DYNE Regeln: Team Management
Version 2026.07
ALLGEMEIN
- Roster: In der DYNE wird mit den offiziellen NBA 2K Rostern gespielt. Während der Saison wird nicht geupdated.
- Spieleranzahl: Jedes Team muss bis zum Start der Season 14 oder 15 Spieler unter Vertrag haben.
- Offseason: Während der Offseason sind auch mehr (maximal 16) und weniger Spieler erlaubt.
- Season: Während der Saison darf ein Team kurzfristig einen Spieler zu viel oder einen Spieler zu wenig unter Vertrag haben, z.B. durch Trades oder Waives. Es hat dann aber maximal 72 Stunden Zeit um wieder auf eine reguläre Spieleranzahl zu kommen, andernfalls wird es von der Exe bestraft.
- Verfügbare Spieler: Solange ein Spieler im Roster von NBA2K vorhanden ist, darf er unter Vertrag genommen werden und es darf mit ihm gespielt werden. Ist ein Spieler nicht mehr im 2K Roster vorhanden, kann und darf er auch nicht mehr im Spiel eingesetzt werden. Trotzdem belastet er für die verbleibende Vertragslaufzeit weiterhin den Cap. In gewissen Ausnahmefällen kann die DYNE Executive einen Vertrag auflösen, wenn es absolut unvorhersehbar war, dass ein Ereignis eintritt, welches zum Karriereende führt.
CAPSPACE UND SONDERVERTRÄGE
- Salary Cap: Jedes Team hat nur einen bestimmten Gehaltsrahmen zur Verfügung, um Spieler unter Vertrag zu nehmen. Der Salary Cap in der DYNE hat drei Grenzen:
- Der Softcap liegt bei 180 Mio. Das ist der reguläre Gehaltsrahmen für Spieler.
- Der Hardcap liegt bei 200 Mio. Die 20 Mio. zwischen der Soft- und Hardcap Grenze werden Hardcap Differenz genannt.
- Die Luxury Tax erweitert den Hardcap um 20 Mio. auf 220 Mio. Diese Obergrenze kann nie überschritten werden.
- Birdrechte: Hat ein Spieler mindestens in drei vollen und aufeinander folgenden Saisons beim gleichen Team gespielt, so erhält das Team die Birdrechte (BR) an diesem Spieler. Wird ein Free Agent mit Birdrechten vom alten Team verlängert, so belastet er bis zum Ende der Last-Bid-Round zunächst die Hardcap Differenz, bis diese voll aufgebraucht ist. Birdrechte erlauben es einem Team bei diesem Spieler über den Softcap zu gehen. Der Hardcap (oder falls vorhanden die Luxury Tax) kann aber nie überschritten werden. Zusätzlich verlangen Spieler mit Birdrechten nur 50 Mio als Maximalangebot von ihrem altem Team, um ihren Vertrag zu verlängern. Birdrechte müssen bei einem Angebot gekennzeichnet werden.
- Hardcap Exception: Befindet sich ein Team über dem Softcap, so kann es Free Agents, an denen es keine Birdrechte besitzt, keine normalen Vertragsangebote mehr unterbreiten. Für diese Situation stehen dann lediglich die Hardcap Exceptions (HE) in Höhe von jeweil 2 Mio. zur Verfügung. Jedes Team hat insgesamt vier solcher Hardcap Exceptions. Diese können auch beliebig kombiniert werden für Angebote an einen Spieler. Die Vertragslänge darf aber immer nur eine Saison lang sein und HE Verträge können nicht verändert werden durch Boni oder Teamoptionen.
Die HE kann nur angewandt werden, wenn man bereits über dem Softcap ist oder mit dem HE-Vertrag über den Softcap kommt. Man kann damit nicht den Hardcap (oder die Luxury Tax) überschreiten. Während eines Auktionsangebot muss ein Team durch den Zusatz HE kenntlich machen, dass es sich bei dem Angebot um eine Hardcap Exception handelt. - Rebuild Clause: Wenn ein Team von einem neuen GM übernommen wird, kann er unter bestimmten Vorraussetzungen einem Spieler aus dem Roster Birdrechte geben. Dafür muss der Team Value unter 50 liegen und der GM darf das Team in den letzten 4 Seasons nicht geführt haben. Zusätzlich darf ein Vertrag beliebig gekürzt werden. Er kann aber nicht auf weniger als eine Season gekürzt werden.
ROOKIES
- Draft: Der Draft findet immer mit dem Erscheinen eines neuen NBA2k Rosters statt, der die NBA Rookies beinhaltet. Es dürfen alle Spieler gedraftet werden, die in dem jeweiligen Jahr für den Draft gemeldet werden, auch wenn sie noch nicht im Roster enthalten sind.
Draft-Lottery: Nach der Gesamtanzahl der Niederlagen der letzten zwei Saisons wird eine Draft-Lottery durchgeführt. Die Platzierung für die 16 Teams mit den meisten Niederlagen wird gelost, während die Reihenfolge der restlichen Teams fest nach der Anzahl der Niederlagen zugeordnet wird.
Die Draft-Reihenfolge der Lottery Teams in der zweiten Runde wird umgedreht, d.h. das Team welches in der ersten Runde an 16. Stelle draftet, darf in der zweiten Runde als erstes draften und umgekehrt. Sollten mehrere Teams die selbe Anzahl an Niederlagen haben, gelten folgende zusätzliche Entscheidungskriterien:1. Höhere Gesamtanzahl gespielter Spiele.
2. Niedrigerer Teamvalue.
3. Verlierer des direkten Duells.
4. Das Los entscheidet.- Balance-Rule: In der DYNE gilt die Balance-Rule, die verhindern soll, dass zu starke Teams ganz oben in der Lottery landen können. Für jedes Team wird ein Team Value ermittelt. Davon abhängig kann der Pick eines Teams im Draft bestimmte Plätze nicht erreichen, so dass er nach der Lottery nach hinten verschoben wird. Tradet ein Team seinen eigenen Firstround Pick, so gilt für diesen Pick bis zum Draft der Team Value zum Zeitpunkt des Trades, d.h. der Wert wird eingefroren und nicht mehr verändert. In der Off-Season werden eigene Free Agents zum Team Value dazugezählt.
- Ist der Teamvalue 150 oder höher, darf ein Team nicht innerhalb der Top 4 Plätze draften.
- Ist der Teamvalue 180 oder höher, darf ein Team nicht innerhalb den Top 8 Plätze draften.
- Forfeit Pick: Es ist jederzeit möglich auf seinen Draftpick zu verzichten.
- Salary: Das Gehalt eines Rookies richtet sich nach der Rookie-Gehaltstabelle. Man kann nur so viele Rookies unter Vertrag nehmen, wie man Roster-Plätze und Softcap zur Verfügung hat.
- 1st Round Exception: Jedes Team kann einen Rookie mit einem Erstrunden Pick auch dann signen, wenn es dadurch den Softcap überschreiten würde. Der Hardcap (oder die Luxury Tax) darf aber nicht überschritten werden. Sollte ein Team in Besitz von mehreren Erstrunden Picks sein, gilt diese Regel nur für den an höchster Stelle gedrafteten Rookie.
- 2nd Round Exception: Wenn ein Team schon über dem Softcap ist (oder mit dem Rookie-Signing darüber kommt), kann es einen 2nd Round Pick verpflichten, wenn es auf eine HE verzichtet. Der Vertrag geht dann nur über eine Saison statt der üblichen drei, aber man erhält wie sonst auch den Rookiescale.
- Rookie Signing: Rookies werden automatisch zu Beginn der Off-Season gesignt, sofern das Team genug Cap Space dafür hat. Wenn ein Team nicht genug Softcap hat, wird der am höchsten selbst gedraftete Spiele per 1st Round Exception gesignt, sofern das Team genug Hardcap (oder Luxury Tax) hat. Alle Spieler die nicht gesignt werden können, weil das Team nicht genug Cap hat (regulär oder per Exception) werden zu Free Agents.
- Draftrechte: Wenn man beim Draft einen Spieler pickt, der nicht im 2K Roster vorhanden ist, hat man die Draftrechte an dem Spieler. Diese dürfen weitergetradet werden und es ist auch möglich die Rechte zu waiven. Dabei nehmen die Rechte an dem Spieler kein Gehalt ein, sondern können beliebig in einen Trade eingebunden werden, so lange alle Traderegeln eingehalten werden.
Sobald ein Spieler mit Draftrechten am Beginn der Off-Season im 2K Roster vorhanden ist, wird er wie ein regulärer Rookie behandelt und automatisch gesignt. Das Gehalt richtet sich nach der Draftposition. Nach 10 Seasons verfallen alle Draftrechte an einem Spieler. - Rookie Scale: Alle Rookies bekommen in ihren Vertrag eine besondere Teamoption geschrieben, den sogenannten Rookie Scale. Wenn ein Rookie-Vertrag ausläuft, so hat der GM immer die Möglichkeit den Spieler für das angemessene Mindestgehalt für weitere drei Seasons zu verlängern. Das Gehalt darf aber nicht unter dem Rookievertrag liegen. Es ist außerdem möglich mit diesem Vertrag den Softcap zu überschreiten, allerdings nicht den Hardcap (oder die Luxury Tax).
Wird ein Spieler während seines Rookievertrages getradet, so erhält das neue Team den Rookie Scale für diesen Spieler und die damit verbundene Möglichkeit einer Teamoption. Wird vom Rookie Scale kein Gebrauch gemacht, so wird der Spieler ein normaler Free Agent.
GEHÄLTER UND VERTRÄGE
- Free Agents: Free Agents (FA) sind vertragslose Spieler, die von jedem Team der DYNE gesignt werden können, insofern dieses noch freie Rosterplätze und genügend Platz unter dem Salary Cap (Softcap) haben.
- Superstar-Verlängerung: Freiwillige Vertragsverlängerungen mit Max-Vertrag (55/5 oder 50/5 mit Birds) können jederzeit während des Draft-Trade Fensters oder während der Offseason bis zum Beginn der Auktionen durchgeführt werden.
- Signingphasen: Es gibt vier verschiedene Phasen, in denen Free Agents unter Vertrag genommen werden können. Die ersten drei Phasen finden in der Offseason statt, die vierte während der Season.
Vertragsdauer und Gehaltsrahmen: Um ein FA zu signen muss ein GM dem Spieler ein gültiges Angebot machen. Mindest-/Maximalgehalt und Mindest-/Maximallaufzeit sind in folgender Tabelle festgelegt:
1 Saison: 2.000.000(Minimum) ------ 10.000.000 (Maximum)
2 Saisons: 4.000.000(Minimum) ---- 20.000.000 (Maximum)
3 Saisons: 8.000.000(Minimum) ---- 30.000.000 (Maximum)
4 Saisons: 16.000.000(Minimum) ---- 40.000.000 (Maximum)
5 Saisons: 25.000.000 (Minimum) --- 55.000.000 (Maximum)
Aus der Tabelle kann man entnehmen, dass die Vertragslaufzeiten nur zwischen 1 und 5 Seasons liegen können.
Angemessene Gehälter: Free Agents verlangen je nach Overall-Rating ein angemessenes Mindestgehalt. Bei älteren Spielern (ab 34 Jahren) wird ein Punkt vom Overall abgezogen für die Bemessung:Ab einem OVR von 95 --- 50.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 94 --- 45.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 93 --- 40.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 92 --- 36.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 91 --- 34.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 90 --- 32.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 89 --- 30.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 88 --- 28.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 87 --- 26.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 86 --- 24.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 85 --- 22.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 84 --- 20.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 83 --- 18.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 82 --- 16.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 81 --- 14.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 80 --- 12.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 79 --- 10.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 78 --- 8.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 77 --- 6.000.000 pro Saison
Ab einem OVR von 76 --- 4.000.000 pro Saison
OVR 75 oder weniger --- 2.000.000 pro Saison- Erhöhungspflicht: Um ein neues Angebot abzugeben muss ein Team das aktuelle Angebot überbieten. Die minimale Erhöhung eines Angebots beträgt 0.1 Mio. Man kann mit einem Angebot nur gleichziehen, wenn eine der folgenden Ausnahmen zutrifft:
- Hardcap Exceptions
- Maximalverträge
Restcap Erhöhungen (d.h. man bietet den gesamten restlichen Cap)- 14 Mio. Angebote in der FSW, wenn man Birdrechte hat
- Entscheidungskriterien: Free Agents nehmen grundsätzlich immer das Angebot mit dem höchsten Gehalt an. Sollten mehrere Teams ein gleich hohes Gehalt bieten, so entscheiden sich Free Agents nach folgender Reihenfolge:
- Ein Free Agent mit Birdrechten und Maximalangebot verlängert bei seinem alten Team für 50 Mio.
- Ein Spieler ohne Birdrechte, der von seinem letzten Team ein Maximalgebot erhält (und keinen No Max Eintrag im Vertrag hat), verlängert beim alten Team für 55 Mio.
In allen anderen Fällen entscheidet sich ein Free Agent für das Team, welches in den FA-Standings weiter oben steht. Die FA-Standings berrechnen sich nach der Anzahl der Siege in den letzten zwei Saisons. Haben mehrere Teams dieselbe Anzahl an Siegen, gelten folgende Entscheidungskriterien:
1. Höhere Gesamtanzahl gespielter Spiele.
2. Höherer Teamvalue.
3. Sieger des direkten Duells.
4. Das Los entscheidet.- Der amtierende Cup Sieger wird auf eigenen Wunsch einmal pro Free Agency als das Team mit den meisten Siegen behandelt.
- Ein Team kann pro Offseason nur einmal die Möglichkeit nutzen, einen Spieler mit Hilfe der FA-Standings oder dem Cup Sieg durch Gleichziehen zu erhöhen und zu verpflichten. Wurde ein Spieler so verpflichtet, steht diese Option für den Rest der Offseason nicht mehr zur Verfügung.
FREE AGENCY
First-Signing-Week: Alle Spieler, die weniger als 14 Mio. Mindestgehalt fordern, können im Rahmen der First-Signing-Week (FSW) bereits Angebote erhalten. Für diese Spieler ist es nicht notwendig das angemessene Mindesgehalt zu bieten. Ab dem Mittwoch vor den Auktionen ist es erlaubt im Forum ein Erstangebot zu machen. Dies ist bis Donnerstag 23:59 Uhr möglich. Bis Freitag 21:59 Uhr dürfen bestehende Angebote überboten werden. Angebote in den letzten drei Minuten der Frist erhöhen das Auktionsende jeweils um genau drei weitere Minuten.
Es gelten dabei die ganz normalen Regeln für Vertragsdauer und Gehaltsrahmen, allerdings mit einer Einschränkung: Das Maximalgebot während der FSW liegt bei 14 Mio.Erhält ein Spieler am Ende der FSW ein kein Maximalangebot, dann unterschreibt er direkt im Anschluss einen Vertrag. Erhält ein Spieler ein Maximalangebot von 14 Mio., dann wird er am Sonntag vor den regulären Auktionen versteigert. Die Reihenfolge der Auktionen entspricht der zeitlichen Reihenfolge der Angebote in der FSW. Spieler die kein Angebot bekommen haben und nicht versteigert werden, gehen in die Last-Bid-Round.
- FSW-Filler: Wenn ein Spieler bis Mittwoch 21:59 Uhr ein Erstangebot bis maximal 4 Mio. bekommt und dieses bis Donnerstag 21:59 Uhr nicht überboten wird, dann unterschreibt der Spieler bereits am Donnerstag um 22 Uhr. Wird der Spieler in diesem Zeitraum aber mindestens einmal überboten, dann bleibt er regulär bis Freitag 21:59 Uhr offen für weitere Angebote.
- Auktionszeit-Option: Besitzt ein Team die Birdrechte an einem Spieler, so darf es mit dem FSW-Maximal-Gebot eines anderen Teams gleichziehen. Außerdem darf das Team mit Birdrechten bei einem eigenen 14 Mio. Angebot entscheiden, ob der Spieler entweder nach den normalen Regeln der FSW zu Beginn der Auktionen oder stattdessen im Anschluss an die Auktionen versteigert wird. Möchte ein Team diese Möglichkeit nutzen, ist dies beim Gebot explizit zu benennen. Ohne diese Willensäußerung wird ein Spieler automatisch nach den normalen FSW-Regeln zu Beginn der Auktionen versteigert.
- Auktions Signing Bonus: Wenn ein Team einem Spieler 14 Mio. Gehalt bietet und ihn dadurch in die Auktionen schickt, dann kann es diesem Spieler einen Auktions Signing Bonus (ASB) geben, falls es ihn in den Auktionen verpflichten kann. Damit wird das Gehalt um (maximal) 2 Mio. gekürzt, allerdings kann es nie unter 14 Mio sinken. Jeder GM kann diesen Bonus insgesamt nur einmal pro Free Agency verteilen.
Der ASB ist auch nur für das Team möglich, welches die 14 Mio zuerst bietet. Zieht ein anderes Team mit der Auktionszeit-Option nach, ist es nicht für den ASB qualifiziert. - Capbelastung FSW: Spieler die vor den Auktionen 14 Mio. geboten bekommen, können nur Angebote mit gültigem Cap erhalten und belasten je nach Rechten den Soft- oder Hardcap.
Ist das Angebot von einem neuen Team (oder altem Team ohne Birdrechte), werden die 14 Mio. vom Softcap gesperrt und sie sind nicht für die Auktionen verfügbar, bis der betroffene Spieler verhandelt wird.
Ist das Angebot vom alten Team mit Birdrechten, werden die 14 Mio. vom Hardcap oder der Lux-Tax gesperrt und sind auch nicht für die Auktionen verfügbar, bis der betroffene Spieler verhandelt wird. Wichtig ist hierbei, dass das Angebot sowohl in der zeitlichen Reihenfolge sowie zum Zeitpunk der Verhandlung jeweils möglich und gültig sein muss. - Hardcap Exceptions in der FSW: Free Agents, die sich für ein HE Angebot entscheiden, unterschreiben ihren Vertrag erst am Freitag nach den Free Agents mit regulären Angeboten.
Ist ein Free Agent mit HE Angebot für die FSW-Filler Regel qualifiziert, dann kann ab Donnerstag 22 Uhr nicht mehr auf ihn geboten werden. Er unterschreibt seinen Vertrag aber trotzdem erst am Freitag. Eine Ausnahme davon sind Free Agents, deren Erstangebote mit dem Zusatz HE* gekennzeichnet wurden. Diese unterschreiben bereits am Donnerstag um 22 Uhr.
- FA Auktionen: Alle Free Agents die nach aktuellem Overall-Rating mindestens 14 Mio. verlangen, werden im Anschluß an die First-Signing-Week ("FSW") im Rahmen des Auktionstages im Auktionschat verhandelt. Das ist die zweite Phase der Free Agency.
- Termin: Die Auktionen finden an einem Sonntag statt. Die Auktionsreihenfolge ist fest vorgegeben durch das Overall-Rating. Der Spieler mit dem höchsten Wert wird als erster versteigert und danach wird absteigend weiterverhandelt. Bei gleichem Rating wird gelost, wer zuerst verhandelt wird.
Teilnahme: Jeder GM kann an so vielen Auktionen Teilnehmen wie er möchte. Man kann an den Auktionen aktiv oder passiv teilnehmen.
Aktive Teilnahme: Man kann aktiv teilnehmen, indem man selbst im Auktionschat erscheint oder einen Stellvertreter entsendet.
Passive Teilnahme: Man kann passiv teilnehmen, idem man eine Konversation an den DYNExecutives Account schickt, was aber mindestens 24 Stunden vor Auktionsbeginn geschehen muss.
- Auktionsverlauf: Damit die Auktion startet, muss der zu verhandelnde Spieler innerhalb von 30 Sekunden ein Angebot in angemessener Höhe erhalten. Alle GMs haben dann die Möglichkeit in mindestens 0.2 Mio Schritten innerhalb einer Frist von 30 Sekunden zu überbieten. Sollte ein passives Angebot vorliegen, wird der Auktionsleiter das höchste passive Angebot als zu überbietendes Angebot ankündigen. Wenn nach 30 Sekunden keine Erhöhung mehr stattfindet, unterschreibt der Spieler den neuen Vertrag. Wenn es kein Angebot gibt geht der Spieler in die LBR.
- Teamoption: Bei Spielern, die mindestens 14 Mio. Mindestgehalt fordern und einen Vertrag mit einer maximalen Laufzeit von drei Saisons bekommen, besteht die Möglichkeit eine Teamoption in den Vertrag einzubauen. Dafür muss man einem Free Agent ein deutlich besseres Angebot als die anderen Teams anbieten. Das ist dann der Fall, wenn man mindestens 10% mehr anbietet als das zweitbeste Angebot. Mit einer Teamoption erhält man das Recht den auslaufenden Vertrag eines Spielers vor der FSW automatisch zu gleichen Bezügen um ein Jahr zu verlängern. Das Ziehen einer Teamoption ist auch dann möglich, wenn dabei der Softcap überschritten wird.
Sollte man das einzige Angebot abgeben, muss man 10% über dem angemessenen Mindestgehalt liegen, um eine Teamoption zu erwerben. - No-Trade Klausel: Spieler, die ein Gehaltsangebot von mindestens 45 Mio. erhalten, bekommen eine "No-Trade" Klausel in den Vertrag geschrieben. Diese gilt für die erste Saison des Vertrages. Diese Regel gilt allerdings nicht, wenn der Vertrag beim alten Team unterschrieben wird. Ein Sign and Trade ist somit möglich. Ein Max-Spieler, der via Sign and Trade zu einem neuen Team wechselt, darf im ersten Vertragsjahr von diesem neuen Team nicht weitergetradet werden.
- Last-Bid-Round: Alle Spieler, die nach der FSW und den Auktionen noch Free Agents sind, können im Rahmen der Last-Bid-Round verhandelt werden. Die LBR folgt direkt auf die Auktionen und dauert ca. vier Tage lang an. Für die Verhandlungen ist es notwendig, dass der betreffende Spieler im Forum ein Angebot erhält. In der LBR gibt sich jeder Spieler auch mit einem Minimum-Vertrag zufrieden.
Das Maximalangebot in der LBR ist 8 Mio. Spieler, die mindestens 14 Mio. gefordert haben und diese in den Auktionen nicht bekommen haben, können in der LBR nur für eine Season gesignt werden.
Sobald ein Erstangebot vorliegt, haben andere Teams noch 12 Stunden Zeit das Angebot zu überbieten. Nach 12 Stunden dürfen nur noch die Teams überbieten, die vorher schon ein Angebot abgegeben haben. Nach 24 Stunden unterschreibt der Spieler beim Höchstbietenden. Ein Erstangebot in der LBR ist nur bis Mittwoch 23:59 möglich. Alle Angebote danach zählen als Regular-Season Angebote. - Regular Signing: Die vierte und letzte Phase der Free Agency findet nach der LBR statt und dauert bis zum Allstar Weekend. Alle Free Agents, die jetzt noch kein Vertrag haben, können von jedem GM, der noch genug Cap oder Hardcap Exceptions hat, im dafür vorgesehenem Forum ein Angebot erhalten. Sollte binnen 48 Stunden kein weiteres Angebot eintreffen, unterschreibt der Spieler diesen Vertrag. Sollte es innerhalb von 48 zu einer Erhöhungen durch ein anderes Team kommen, dann verlängert sich die Möglichkeit den Spieler zu signen um weitere 24 Stunden. Nach insgesamt 72 Stunden unterschreibt der Spieler dann das höchste gültige Angebot.
DYNE+
- DYNE+ Status: Wenn ein GM zuverlässig und rechtzeitig alle seine Pflichten erfüllt, erhält sein Team am Ende der Saison den DYNE+ Status. Damit kann er diverse Zusatzboni beim Teammanagement benutzen. Die Vorraussetzung um DYNE+ zu erhalten sind:
a) Bei allen Schedule-Überprüfungen muss immer die minimale Anzahl an Spielen gespielt werden und für alle eingetragenen Spiele müssen auch alle Stats komplett hinterlegt sein.
b) Zusätzlich muss für jedes im Statsdoc eingetragene Spiel immer zeitnah, d.h. maximal 24 Std. später, das Ergebnis eingetragen werden. Außerdem ist es notwendig ein Häkchen bei "Spielabbruch o. fehlende Stats" zu setzen, solange noch keine anderen Stats eingetragen wurden. - Loyalty Clause: Wenn das Team eines GMs drei Seasons hintereinander immer mit DYNE+ ausgezeichnet war, dann erhält es auch in der vierten Saison DYNE+, wenn der GM vor der Exe ausreichend begründen kann, wieso es für ihn nicht möglich war alle Spiele rechtzeitig zu spielen.
- Ausnahmen: Für alle Ausnahmen, egal ob für Überprüfungen der Spieleanzahl oder die Loyalty Clause gilt, dass sich der GM rechtzeitig und proaktiv bei der Exe melden muss, um seine Gründe darzulegen. Für die Loyalty Clause akzeptiert die Exe nur außerordentliche private, gesundheitliche oder berufliche Gründe, die nicht absehbar waren. Für einfache Fristen werden individuelle Ziele erteilt, wenn z.B. ein Urlaub angekündigt ist. Außerdem müssen für alle selbst gespielten Spiele die Stats vollständig und rechtzeitig geführt werden.
- Boni: GMs mit DYNE+ Status bekommen aus folgender Liste alle Boni. Neue GMs oder GMs ohne DYNE+ Status, die am Saisonende die Mindestanzahl an Spielen geschafft haben und alle Stats nachgetragen haben, dürfen sich zwei Boni aussuchen. Das kann aber nicht der Signing Bonus sein, dieser ist exklusiv den GMs mit DYNE+ Status vorbehalten.
- Luxury Tax: Man darf zusätzlich 20 Millionen Luxury Tax ausgeben. Dieser Cap darf aber erst ausgeben werden, wenn der Softcap und der normale Hardcap schon erreicht sind. Die Lux Tax erweitert nur den Hardcap, d.h. man kann damit nur folgende Spieler signen: Eigene Spieler mit Birdrechten, Hardcap Exceptions, Team Optionen oder Rookie Exceptions. Die Luxury Tax zählt nicht zur Hardcap Differenz dazu. Wenn ein Team durch den Verlust des DYNE+ Status die Möglichkeit verliert Luxury Tax zu zahlen und mit seinen Gehältern über den Hardcap kommt, wird die Exe einen oder mehrere Verträge auflösen, um wieder unter den Hardcap zu kommen.
- Birdrechte übernehmen: Vor der Saison kann ein Team bei jeweils einem Spieler Birdrechte übernehmen, wenn er in der Vorsaison ertradet wurde und sein vorheriges Team bereits Birdrechte an ihm hatte.
- Advanced Metrics Teamoption: Man darf einmal pro Free Agency eine zusätzliche Teamoption (AMT) in einen neuen Vertrag schreiben, ohne dass sie 10% über dem zweithöchsten Angebot liegen müssen. Dies gilt nur für Spieler, die in der FSW oder in den Auktionen einen neuen Vertrag unterschreiben. Genau wie bei den normalen Teamoptionen darf der Vertrag nicht länger als 3 Seasons laufen und es darf sich nicht um eine HE handeln.
- Restricted Free Agents: Man darf einmal pro Free Agency einen auslaufenden Rookiescale Vertrag nochmals um drei Saisons für das angemessene Mindestgehalt verlängern (RFA Teamoption), wenn dieser Spieler kein Lottery Pick war und der Spieler nicht in die Auktionen kommt. Das Gehalt kann nicht niedriger ausfallen als im vorherigen Vertrag.
Extension Bonus: Alle DYNE+ Teams bekommen die Möglichkeit pro Free Agency einmal einen Extension Bonus zu verteilen. Hat ein Spieler die vorherige Saison beim eigenen Team beendet, darf der neu verlängerte Vertrag um 1 Mio. (bzw. 2 Mio. oder 4 Mio.) verringert werden. Dies gilt nur für Free Agents, die nicht über eine Teamoption verlängert werden. Es ist möglich den Extension Bonus direkt nach dem Signing anzuwenden, z.B. für ein Sign and Trade. Der Extension Bonus verdoppelt sich, wenn ein Team in aufeinanderfolgenden Saisons den DYNE+ Status hatte, aber maximal auf 4 Mio. Außerdem ist der Extension Bonus abhängig vom Gehalt limitiert:
- Bis 10 Mio. Gehalt: Kürzung um maximal 1 Mio., aber nicht unter 2 Mio. Jahresgehalt.
- Bis 20 Mio. Gehalt: Kürzung um maximal 2 Mio., aber nicht unter 9 Mio. Jahresgehalt.
- Über 20 Mio. Gehalt: Kürzung um maximal 4 Mio., aber nicht unter 18 Mio. Jahresgehalt.
- Ab 50 Mio. Gehalt: Keine Kürzung möglich.
Alle zusätzlichen Optionen und Boni müssen bis zum Start der Saison festgelegt werden, sonst verfallen sie.
WAIVES
- Entlassung: Wenn ein GM auf einen Spieler verzichten möchte muss er diesen waiven. Jeder Waive von einem Spieler wird von der DYNE Executive diskutiert und besprochen. Auf Nachfrage sind die Gründe für die Entlassung mitzuteilen.
- Zeitfenster: Spieler können grundsätzlich nur während der Offseason und während der Regular Season, solange das Tradefenster offen ist, gewaived werden. D.h. nach der Tradesperre ist es nicht mehr möglich bis die neue Offseason beginnt.
- Minimumgehalt: Spieler mit einem Gehalt von 2 Mio. oder weniger können ohne Angaben von Gründen gewaivt werden und belasten nicht mehr den Salary Cap des Teams.
- Maximumgehalt: Spieler, die 24 Mio. oder mehr pro Season verdienen und im Spiel vorhanden sind, können nicht gewaived werden.
- Cap-Belastung: Spieler die mehr als 2 Mio. verdienen, belasten weiterhin voll den Salary Cap des Teams bei dem sie vorher gespielt haben, außer sie werden innerhalb von 48 Stunden geclaimed.
- Roster-Spot: Spieler die gewaived wurden, zählen nicht mehr zu den Roster Plätzen, d.h. auch nicht für die Berrechnung der minimalen oder maximalen Anzahl der Spieler (14-15).
- 48 Stunden Signing: Ein gewaivter Spieler (der noch Vertrag) hat kann innerhalb von 48 Stunden nach seiner Entlassung von jedem Team mit dem nötigen Salary geclaimed werden. Dabei übernimmt das neue Team komplett den Vertrag (und somit die Capbelastung). Sollten mehrere Teams einen Spieler claimen, bekommt das Team mit dem schlechtesten Record den Zuschlag.
- Reguläres Signing: Wird ein gewaivter Spieler nicht innerhalb von 48 Stunden geclaimed, so wird er ein regulärer Free Agent, der auf übliche Weise über die Free Agency gesignt werden kann. Allerdings belastet er dann weiterhin voll den Salary Cap seines alten Teams, bis der alte Vertrag ausgelaufen ist.
- Signing-/Tradesperre: Spieler die gewaivet wurden dürfen in dieser Season nicht von ihrem ehemaligen Team gesignt werden. Sie dürfen in dieser Season auch nicht zu ihrem ehemaligen Team zurückgetradet werden.
TRADES
- Beteiligte Teams: Maximal fünf Teams dürfen an einem Trade beteiligt sein.
- Anzahl der Spieler: Jedes Team kann bei einem Trade nur bis zu fünf Spieler auf einmal abgeben.
- Salary: Solange ein Team durch einen Trade nicht über den Softcap kommt, kann es mehr Gehalt aufnehmen, als es abgibt.
- Salary Cap Regel: Falls eines der am Trade beteiligten Teams über dem Softcap liegt oder durch den Trade den Softcap überschreitet, darf es maximal 15% mehr Gehalt aufnehmen, als es abgibt. Der Hardcap (oder die Luxury Tax) kann durch einen Trade aber nie überschritten werden.
- Tradesperre Off- und Preseason: In der gesamten Off- und Preseason darf jeder Spieler genau einmal getradet werden und hat dann eine Tradesperre. Diese Tradesperre gilt für die gesamte Zeit vor dem Beginn der Season und endet einen Tag bevor die Saison beginnt. Am Tag vor Saisonbeginn darf ein Spieler nur einmal getradet werden.
- Tradesperre Reguläre Saison: Neuverpflichtete Spieler, egal ob FAs oder durch einen Trade erworben, dürfen erst dann wieder getradet werden, wenn sie 3 Saisonspiele bei ihrem Team absolviert haben.
- Tradefenster Sommer:
- Draft Trades: Das Tradefenster beginnt eine Woche vor dem Draft (Montag) und endet eine Woche nach dem Draft (Sonntag). Eine Ausnahme ist der Draft-Day selbst, da werden keine Trades bestätigt. Nach dem Draft dürfen dann sowohl Rechte an Rookies als auch Picks des kommenden Drafts getradet werden.
- Regular Trades: Das Tradefenster beginnt mit der Offseason und endet pauschal mit der 3. Frist der Folgesaison oder individuell nach 21 gespielten Spielen.
- Tradefenster Winter:
- Regular Trades: Das Tradefenster beginnt nach den Finals und endet pauschal mit der 3. Frist der Folgesaison oder individuell nach 21 gespielten Spielen.
- Tradeanzahl: Jedes Team verfügt über 15 Spielerbewegungen pro Saison. Dabei zählt für jedes Team jeweils die Anzahl der abgegebenen Spieler pro Trade.
- Fairness: Vor jeder neuen Saison wählen die GMs zwei Mitglieder des Trade-Beirates. Für diese Wahl ist jeder aktive und erfahrene GM berechtigt. Die anderen Mitglieder des Trade-Beirates stellt die Exe. Der Trade-Beirat bewertet jeden Trade auf seine Gültigkeit und Fairness. Dabei wird jeder Trade einzeln für sich betrachet, unabhängig von vergangen oder zukünftigen Absprachen.
Der Trade-Beirat behält sich das Recht vor einen Trade abzulehnen, der in der geposteten Form zu unfair erscheint, auch wenn dieser Trade Teil eines vorangegangen oder zukünftigen Trades ist. Trades neuer GMs werden besonders kritisch geprüft. - Rückkehr zum eigenen Team: Ein Spieler, der ein Team per Trade verlassen hat, darf in der gleichen Saison nicht zu diesem Team zurück getradet werden. Außerdem kann er in der nächsten Saison auch nicht als Free Agent verpflichtet werden.
- No Max: Wird ein Spieler zwei mal oder öfters in einer Season getradet, dann bekommt er einen No Max Eintrag und das Recht auf sichere Verlängerung fürs alte Team erlischt.
- Tradebestätigung: Alle an einem Trade beteiligten GMs müssen den Trade bestätigen. Wenn die DYNE Executive einen Trade bestätigt, ist dieser gültig und muss dann von den beteiligten Teams Online in NBA 2K durchgeführt werden.
- Sign and Trade: Wenn ein GM einen FA signt, der zuvor bei seinem Team unter Vertrag war, kann er diesen in einem sogenannten Sign and Trade Deal sofort traden. Sign & Trade Deals belasten wie jeder andere Trade das Tradekontigent bei GMs mit Tradekontigent.
- Traden von Draftpicks: Draftpicks des Rookie-Drafts können ebenfalls in einen Trade integriert werden. Ein GM hat das Recht, seinen Erst- und Zweitrundenpick zu traden. Dabei nimmt ein Draftpick im Trade kein Gehalt ein, sondern kann beliebig in einen Trade eingebunden werden, so lange alle Traderegeln eingehalten werden. Durch einen Trade gehen sämtliche Rechte an dem Pick an den beteiligten GM, der den Pick erhält. Es ist auch Möglich einen Pick gegen einen oder mehrere (maximal fünf) Spieler zu traden, solange man durch die Gehälter der aufzunehmenden Verträge unter dem Softcap bleibt.
- Traden von Draftrechten: Draftrechte an Spielern, die noch nicht im NB2k Roster vorhanden sind, dürfen unter den gleichen Regeln wie Draftpicks getradet werden.
- Regelverstoß: Wenn eine Trade Regel verletzt wird, ist der Trade sofort ungültig.
VERTRÄGE UND GÜLTIGKEIT
- In der DYNE gilt grundsätzlich die Vertragssicherheit. Wird eine Willenserklärung getroffen (d.h. in schriftlicher Form im Forum oder im Auktions-Chat) in einer der folgenden Angelegenheiten - Teamoption, Rookiescale, Superstarverlängerung, DYNE+ Boni, Waive, Trade oder Free Agent Angebot - So ist dieses Aktion nicht mehr umkehrbar.
Das heisst es kann nicht mehr rückgängig gemacht werden, es sei denn die Exe erklärt die Aktion für nichtig (z.B. Trades oder Waives die abgelehnt werden, offensichtliche Vertipper oder unverhältnismäßige Free Agent Angebote usw.)
Für weitere Erläuterungen siehe Regel Updates.
Blau = Link
Grün = Neue Regel
Gelb = Formulierung geändert
Rot = Regel gestrichen